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游戏玩家社交服务平台

已有 192 次阅读  2020-11-06 23:03

团队优势之一基础客户群体

花儿网络团队从2002年开始涉足网游内各类交易。自2010年12月22日办理执照。主要从事游戏点卡货币销售,担保业务,咨询服务,网游公会管理等服务。代练等经多年发展,在游戏玩家中树立了品牌形象,游戏内拥有众多客户。客户主要为二大类:个人客户与游戏公会客户。为游戏玩家提供垂直的服务。累计服务客户数量超百万人次,优质客户30万+,公会团体客户1万余家。随互联网移动端的发展,结合自身优势,成立了游戏玩家社交服务平台项目小组,经多方调研及实践认证。推出本项目。

市场现状

网游市场持续扩大,游戏玩家基础已达8亿以上,同时随人民生活水平的日益提高,移动终端的高速发展,端游,页游,手游已经成为现代生活中的一个重要组成部分。游戏玩家所需要的各种服务蓬勃发展!目前市场上的类似平台运营的模式和产品已滞后。无法满足游戏玩家的需求。特别是游戏玩家为主的社交类的产品市场空间巨大。

项目定位及收益点

以游戏玩家的各类需求为导向。导入客户。解决客户需求的同时让职业的游戏玩家为有需求的游戏玩家提供服务。游戏玩家的需求只有游戏玩家自己最清楚,也最专业。客户定位为:个人玩家,公会玩家。职业玩家。产品定位为:游戏相关产品以及为游戏玩家服务的社交产品。通过供需双方的导入。以会员制为基础。安全,低价,自助自主灵活的交易流程。高效的为玩家提供服务。收益有:担保类收益。账号交易收益。充值收益。会员费。排位费。广告。游戏运营。游戏转播解说 礼物 比赛 以及其他衍生产品。

平台服务产品
游戏玩家以消费分类可以分为消费型和赚钱型:A---游戏玩家有很大一部分是消费娱乐为主的,这部分人需要各类不同的服务。例如:寻找伙伴,充值需求,熟悉游戏。召集玩家,建立公会。管理公会。物品买卖。账号代练。交易需求。市场行情了解。游戏婚礼,玩家生日庆祝,寂寞聊天。等等各类社交及游戏内所产生的各类需求不下百种。B----另外有一部分玩家又在游戏中为其他玩家提供各类服务赚取一定的费用:例如个人玩家,提供陪玩,咨询,雇佣军,提供代练,出售账号,出售点券,频道接待,咨询帮助等等服务。另外还有职业玩家,打装备,包地图,雇佣军团,职业打手,专业陪玩,指定任务执行,打金,挖矿。游戏技术咨询服务,带团,接待等等各项服务。这两大类玩家都需要一个为他们提供服务的平台。中国有8亿游戏玩家。每个人都有各种各样的需求。用一个平台项目去满足他们!这是一门大生意.

项目阶段推进目标

第一期:导入以盛趣游戏旗下游戏玩家为主。集聚第一批50万-100万基础客户。优化完善从产品,团队,执行等一整套流程。为导入第二期其他游戏玩家做充分准备。
第二期:经过第一期客户导入积累。开始有初期的规模效应。收入多样性开始出现:VIP收费,玩家社交产品,担保交易收入,广告收入,适时推出游戏产品。收支开始平衡并有产出。第二期客户目标200万--500万会员
第三期:商业模式打造成熟,效益显现。可考虑引入新投资人进行规模扩展。并推出自主产品线。开始打通线上线下的服务体系。品牌化规模效应出现。营收和收益高速增长。前期投资人可股权转让退出。第三期客户目标1000万+会员。不断完善体系建设。在综合考虑各类因素的基础上,可以再求发展。

股份融资。30%股份  融资金额需要双方根据对项目的理解谈 第一阶段目标达成为宗旨  核定投资额度

各类细节不在这里赘述。有兴趣的真正投资人可以电话微信13335845584 详谈。


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